Description
La lame est noire, avec une file de petits contacts jaunes le long des deux tranchants et un bandeau de rectangles gravés au milieu, disposés comme les pastilles et les composants d’un circuit imprimé. La poignée reprend les mêmes points jaunes près de la garde, et l’anneau de cette garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous seize textures plutôt qu’une planche unique. Chaque face de la lame reçoit sa bande large de 1024, en 1024×177 d’un côté et 1024×194 de l’autre, le dos une bande en 1024×94, l’anneau une carte en 152×641 ; les mains gardent les cartes d’origine du jeu en 252×123, 124×126 et 252×255. Aucune carte en 64×64 n’est présente : rien ne simule d’éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 150 images, chaque attaque et le dégainage 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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