Description
La lame est d’un bleu électrique dur qui s’éclaircit en cyan pâle vers le tranchant, imprimée sur ses deux faces d’un lacis anguleux et de lettres bâton qui se lisent comme un schéma de circuit. La garde est une simple barre noire, et l’anneau qu’elle porte est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil ; les mains portent les gants noirs sans doigts du jeu lui-même.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Les deux faces de la lame prennent des cartes en 200×989 et 204×1001, le manche et la bague qui l’entoure se répartissent sur des fichiers plus petits, les trois cartes de mains sont celles d’origine, et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images et le dégainage 30. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires