Description
La lame est habillée de peau de serpent : des rangées d’écailles rouge rouille traversées de bandes noires et jaune pâle courent sur les deux faces et s’arrêtent avant la pointe, laissée en acier nu. Le manche et la garde restent sombres, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, avec seize textures : trois cartes de mains aux tailles d’origine sous les noms de fichier du portage et treize morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, une en 1024×94 pour le dos et une carte en 152×641 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chacune des autres 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires