Description
La lame passe du vert près de la garde au turquoise puis au bleu à la pointe, et une inscription rouge court le long d’une gouttière claire et hachurée qui occupe presque toute sa longueur. La garde et le pommeau restent en acier nu, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil ; les mains portent les gants noirs sans doigts du jeu lui-même.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, répartis sur seize textures plutôt que sur un seul atlas. Trois sont des cartes de mains aux tailles d’origine sous les noms de fichier du portage ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, une bande en 1024×94 pour le dos et une carte en 152×641 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et le dégainage 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112. L’archive contient les deux fichiers de modèle et aucun son, et rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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