Description
Des flammes orange et rouges montent le long d’une lame noire, sortant de la garde en langues étroites qui s’amincissent en chemin et se rassemblent à nouveau en une pointe orangée. La garde, le pommeau et l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil sont peints en noir eux aussi, et les mains portent les gants noirs sans doigts du jeu de base.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, répartis sur seize textures : trois pour le gant, les doigts et la peau, et treize morceaux du couteau, dont les plus grands sont des bandes de 1024 pixels de large pour les deux faces et le dos de la lame. Il n’y a pas de carte de chrome : la lumière des flammes est peinte et non réfléchie. L’animation de repos dure 150 images et le dégainage 28. Les trois vues sont couvertes ici : le modèle à la troisième personne porte 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et un modèle du couteau au sol, de la même facture, l’accompagne.
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