Description
Un rouge profond couvre la moitié basse de la lame tandis que le dos et le faux tranchant restent en acier nu, et une bande de fin grillage court le long de la gouttière, avec l’orifice ovale d’allègement ouvert près de la pointe. La garde est en acier gris et conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil ; les mains portent les gants noirs sans doigts du jeu de base.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, avec seize textures posées dessus. Trois couvrent le gant, les doigts et la peau sous les noms de fichier du portage ; les treize autres découpent le couteau en morceaux, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, une bande en 1024×94 pour le dos et une carte en 152×641 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chacune des autres 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112. L’archive s’arrête là : pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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