Description
La lame est peinte en cobalt mat, le dos et la gouttière restant gris acier, si bien que la couleur se lit comme un panneau posé sur le métal nu plutôt que comme une finition qui l’imprègne. Un petit emblème blanc est frappé sur la platine de garde, à côté de l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, répartis sur seize textures plutôt que sur un seul atlas : chaque face de la lame a sa bande large de 1024, l’anneau sa carte en 152×641, et les mains gardent les cartes d’origine du jeu sous de nouveaux noms de fichier. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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