Description
Des veines marbrées se fondent les unes dans les autres sur la lame, sans frontière nette nulle part entre les couleurs. Le manche demeure sombre, et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, ce que le moteur remarque à peine. Cinq textures s’y posent : le couteau sur une carte 512×512, une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc donne au métal un éclat spéculaire, et les cartes d’origine du jeu sur les mains. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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