Description
Une lame rouge profond sous une fine gravure dorée : rinceaux et petites figures se pressent dans la moitié basse et s’espacent vers la pointe. Les mains portent des gants noirs à rembourrage rouge sombre, et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous dix textures. Deux font 1024 pixels de large, une par face de la lame ; trois autres refont le gant, les doigts et la peau à des tailles que le jeu d’origine n’emploie jamais ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 370 images. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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