Description
La lame est blanche et polie, parcourue sur ses deux faces d’un lacis noir et bleu pâle qui évoque les pistes d’un circuit imprimé, avec un petit repère rouge près de la garde. La garde et le pommeau restent en acier nu, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et seize textures se partagent le travail. Trois sont les cartes de mains d’origine sous les noms de fichier du portage ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame et une carte en 152×641 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et le dégainage 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau suivent. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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