Description
Des volutes blanches et bleu pâle parcourent la lame comme de l’eau remuée puis laissée au repos. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et le manche reste sombre sous le motif.
Le modèle de vue compte 2802 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et quatre textures suffisent : les trois cartes de mains du jeu et un fichier 512×512 pour le couteau. Ce fichier et l’animation de repos portent le même nom, ViTaLiK_Po_ZiZnI. L’animation de repos dure 327 images et contient une inspection. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur une seule carte 512×512. L’archive ne contient pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.








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