Description
Une gravure dorée de bandes entrelacées couvre une lame noircie, dense près de la base et plus clairsemée vers la pointe. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 13 820 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os. Cinq textures le couvrent : 512×512 pour le bras, les doigts et le gant, une autre pour le couteau, et une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc donne au métal un éclat spéculaire. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.








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