Description
La cémentation laisse l’acier moucheté de bleu et d’or, et ces taches courent sur toute la longueur de la lame. Le manche est sombre et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, une charge légère pour le moteur. Sur ses 38 os reposent cinq textures : la lame en 512×512, une carte de chrome en 64×64 pour l’éclat spéculaire que GoldSrc donne au métal, et les trois cartes d’origine du jeu pour la peau, le gant et les doigts. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.








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