Description
Une lame dorée parcourue de rayures sombres le long du tranchant, un manche olive nervuré et une garde en acier avec l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, proche de ce pour quoi le moteur a été conçu. Sur ses cinq textures, l’une est une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc donne au métal un éclat spéculaire. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.








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