Description
Le rouge, le bleu et le jaune se fondent les uns dans les autres sur la lame en veines marbrées, sans frontière nette entre eux. Le manche est sombre et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine et repose sur 38 os. Le marbrage tient entièrement dans la texture de lame en 512×512 ; à côté, une carte de chrome en 64×64 donne au métal l’éclat spéculaire que GoldSrc sait simuler, et les mains conservent les cartes d’origine du jeu. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.








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