Description

Le dégradé va du jaune à la base de la lame au violet à la pointe, en passant par le rose. Le reste du couteau demeure sombre, et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.

Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os : une construction légère qui s’appuie sur ses textures plutôt que sur la géométrie. Elles sont cinq : la lame en 512×512, une carte de chrome en 64×64, par laquelle GoldSrc simule un éclat spéculaire sur le métal, et les cartes d’origine du jeu sur les mains. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.

Contenus similaires

Commentaires