Description

La lame est sombre, presque noire, parcourue des pistes claires et des plages de contact d’un circuit imprimé. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et le manche est nervuré.

Le modèle de vue compte 22 540 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os. Quatre textures le couvrent : 512×512 pour la lame, le gant et la manche, plus une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc donne au métal un éclat spéculaire. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.

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