Description

Des bandes sombres en couches courent sur toute la lame, du noir sur du presque noir, le motif qui donne son nom à la finition. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et le manche reste tout aussi sombre.

Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, une charge légère pour le moteur. Seize textures le couvrent, dont treize découpées pour le couteau seul : les côtés de la lame tiennent sur de longues bandes en 1024×177 et 1024×194, le dos sur un ruban de 1024×94, et les mains conservent les cartes de gant, de doigts et de peau du jeu. Il n’y a pas de carte de chrome : le brillant de l’acier est peint. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et l’archive contient les sons du couteau. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.

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