Description

Un camouflage vert fait de taches superposées, des plus claires aux presque noires, couvre la lame et se poursuit sur le manche. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.

Treize des seize textures du modèle appartiennent au couteau, et le camouflage se répartit sur toutes : les côtés de la lame prennent des bandes en 1024×177 et 1024×194, le dos une en 1024×94, tandis que les trois autres sont les cartes de gant, de doigts et de peau du jeu. La géométrie reste mesurée, à 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et aucune carte de chrome n’est fournie : les reflets sur l’acier sont peints. L’animation de repos dure 150 images et contient une inspection. Le modèle à la troisième personne a été refait lui aussi, à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et les sons du couteau l’accompagnent. Rien ne remplace le couteau posé au sol.

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