Description
La lame est bleu-vert de la garde presque jusqu’à la pointe, où elle vire au presque noir, et toute sa surface porte un tissage dense de fines lignes concentriques, plus proche du fil du bois que d’un poli. La garde en acier conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et les mains portent les gants noirs sans doigts du jeu de base.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous seize textures. Trois refont le gant, les doigts et la peau ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les faces de la lame et une carte en 152×641 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images, le dégainage et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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