Description
La lame est peinte comme un champ d’étoiles : bleu profond, nuages bleus plus clairs et mouchetures blanches réparties sur les deux faces, tandis que le biseau du tranchant et la pointe restent en acier nu. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et les mains portent des gants de cuir noir usés.
Le modèle de vue compte 13 820 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures : une carte en 512×512 pour le couteau, trois autres de cette taille pour le gant, les doigts et le bras à une résolution que le jeu d’origine n’emploie jamais, et une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc simule l’éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 150 images et chacune des autres 28. Neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle à la troisième personne : dans les mains des autres joueurs, le couteau reste celui d’origine ; il n’y en a pas non plus pour le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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