Description
La lame est en bronze sombre qui tire sur l’olive sur le plat, avec une ligne de laiton plus claire le long de la gouttière et ce même ton de laiton sur la platine de garde et sur le pommeau. L’anneau de cette garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et les mains portent les gants noirs unis du jeu d’origine.
Le modèle de vue compte 5081 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, répartis sur dix-sept textures plutôt que sur un seul atlas : des bandes larges de 1024 pour la face gauche, la face droite et le dos de la lame, une carte en 152×641 pour l’anneau, une en 272×468 pour le boîtier de garde, et les trois cartes de mains gardées aux tailles d’origine sous les noms de fichier du portage. Parmi elles figure un fichier en 64×64, la taille que GoldSrc emploie pour la carte de chrome qui simule l’éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 150 images et chacune des autres 28. Le dossier de sons contient dix-sept sons de M4A1 et non ceux du couteau. Il n’y a pas de modèle à la troisième personne : dans les mains des autres joueurs, le couteau reste celui d’origine ; rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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