Description
La lame est gris sombre et couverte d’une fine grille perforée : elle se lit comme une tôle emboutie plutôt que comme une barre rectifiée, avec une petite étiquette rouge près du talon et une rangée de marquages à peine lisibles en dessous. La garde, le pommeau et la poignée restent dans un olive terne et de l’acier, et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et seize textures se partagent le travail au lieu d’un seul atlas : des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, une en 1024×94 pour le dos, une carte en 152×641 pour l’anneau, et les cartes de mains d’origine conservées à leurs tailles sous les noms de fichier du portage. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et toutes les autres 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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