Description
Le nom laisse attendre une lame dorée, mais la lame est bordeaux foncé ; l’or se limite aux ornements : de fines lignes le long de la gouttière et du faux tranchant, et le remplissage de la garde, de l’anneau et de la bague derrière lui. C’est le contraste qui porte la finition, et cet anneau est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 5081 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous dix-sept textures. Treize couvrent le couteau pièce par pièce, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les faces de la lame et une carte en 152×641 pour l’anneau ; trois autres sont les cartes de mains en 252×123, 124×126 et 252×255 ; la dernière est un fichier en 64×64 dont le nom ne dit rien de son rôle. L’animation de repos dure 150 images, chaque attaque et le dégainage 28. Neuf sons du couteau accompagnent l’archive, mais il n’y a ni modèle à la troisième personne ni modèle au sol : dans les mains des autres joueurs et par terre, le couteau reste celui d’origine.
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