Description
La lame est d’un beige sable pâle, plus proche du calcaire que du métal, et des rangées de hiéroglyphes sombres la parcourent sur deux registres, avec un sceau évoquant un scarabée à la base du plat. La poignée est de la même couleur sable, d’aspect tressé, tandis que la garde et le pommeau restent en acier gris ; l’anneau de la garde est ce par quoi la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, avec seize textures. Les deux bandes larges de 1024, en 1024×177 et 1024×194, portent les hiéroglyphes sur chaque face, une bande en 1024×94 fait le dos, et des cartes plus petites prennent l’anneau en 152×641, le boîtier de la poignée en 272×468 et la platine de garde en 260×143 ; les mains restent sur les cartes du jeu en 252×123, 124×126 et 252×255. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et les sept autres séquences 28 chacune. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont fournis. Aucun modèle du couteau au sol n’est présent dans l’archive : il y reste celui d’origine.
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