Description
La lame est d’un orange rouge plat couvert d’un trait noir de bande dessinée : des éclats dentelés, un mot en grosses lettres en travers du milieu de la gouttière et des gribouillis plus fins qui remplissent l’espace vers la pointe. La garde et le pommeau restent en acier gris uni, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures : les cartes de mains du jeu en 252×123, 124×126 et 252×250, une feuille en 512×512 pour le couteau, et une carte de chrome en 64×64, le procédé de GoldSrc pour un éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 150 images, et le dégainage, les estocs et les taillades 28 chacun. Seul le modèle de vue est livré : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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