Description
La lame est partagée dans sa longueur : cramoisie au-dessus de la gouttière, presque noire en dessous, avec une ligne de petites lettres blanches sur la moitié sombre et un triangle au trait près du talon. La garde est rouge, recouverte d’une platine noire, et l’anneau de cette garde est ce par quoi la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, avec cinq textures : les cartes de mains du jeu en 252×123, 124×126 et 252×250, une feuille en 512×512 pour le couteau, et une carte de chrome en 64×64, la manière dont GoldSrc simule l’éclat spéculaire sur le métal. Le repos fait 150 images ; le dégainage, les deux estocs et les quatre taillades 28 chacun. L’archive ne contient rien d’autre : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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