Description
La lame est d’un graphite presque noir à la teinte légèrement froide, le tranchant affûté reste clair et la gouttière ne se marque que par un changement d’ombre ; le violet que le nom annonce apparaît sur la poignée, derrière la garde, et non sur l’acier. La garde est sombre et conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, avec cinq textures : trois cartes de mains qui appartiennent au jeu lui-même, en 252×123, 124×126 et 252×250, une feuille en 512×512 pour le couteau, et une carte de chrome en 64×64, le moyen par lequel GoldSrc simule l’éclat spéculaire sur le métal. Le repos fait 150 images et chaque séquence d’attaque 28. Il n’y a pas de p_knife dans l’archive : dans les mains des autres joueurs le couteau reste celui d’origine, et rien non plus pour celui qui est au sol.
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