Description
Des éclats anguleux couvrent la lame : des coins rouges et blancs empilés sur un fond vert-bleu sombre strié de fines hachures, le rouge concentré près de la garde et le vert-bleu prenant le dessus vers la pointe. La garde est peinte du même bleu-vert sombre et porte l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et cinq textures le couvrent : trois cartes de mains issues du jeu lui-même en 252×123, 124×126 et 252×250, une feuille en 512×512 portant le couteau entier, et une carte de chrome en 64×64, façon dont GoldSrc simule l’éclat spéculaire sur le métal. Le repos dure 150 images, le dégainage, les estocs et les taillades 28 chacun. L’archive ne contient ni modèle à la troisième personne ni couteau au sol : dans les deux cas il reste celui d’origine.
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