Description
Des panneaux gris-bleu pâle couvrent la lame, coupés par des flèches orange et une bande noire qui suit la gouttière, avec de petits pictogrammes d’avertissement et du texte fin près du talon, et une pointe noire. La garde est peinte en orange uni autour de l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et cinq textures s’en chargent : les cartes de mains propres au jeu en 252×123, 124×126 et 252×250, une feuille en 512×512 pour le couteau, et une carte de chrome en 64×64, façon dont GoldSrc simule l’éclat spéculaire sur le métal. Le repos dure 150 images, le dégainage et les deux taillades 28 chacun. L’archive ne contient pas de modèle à la troisième personne : dans les mains des autres joueurs le couteau reste celui d’origine, et rien ne couvre non plus celui qui est au sol.
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