Description
La lame est couverte d’un bout à l’autre d’un griffonnage dense : des rubans enroulés en rose, jaune, vert et bleu sur un fond sombre, si bien que le métal nu n’apparaît que le long du tranchant et à la pointe. La garde et le pommeau restent en acier gris-vert, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous seize textures : des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, 1024×94 pour le dos, 152×641 pour l’anneau et trois cartes de mains aux tailles d’origine sous les noms de fichier du portage. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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