Description
La lame porte un camouflage numérique de carrés magenta et presque noirs, assez gros pour que chaque bloc reste lisible à bout de bras, et la plaque de garde, l’anneau et le cliquet en dessous sont peints du même magenta. L’anneau est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous seize textures : des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, 1024×94 pour le dos, une carte en 152×641 pour l’anneau et trois cartes de mains aux tailles d’origine sous les noms de fichier du portage. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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