Description
La lame est une nébuleuse : des nuages denses cramoisi et orange près de la garde qui refroidissent jusqu’au cyan à la pointe, avec des points clairs semés sur les deux faces et la gouttière laissée en fente pâle. La garde et la poignée restent noires, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures : une planche en 512×512 pour le couteau, trois cartes de mains aux tailles d’origine et une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc simule un éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. L’archive ne contient ni p_knife ni w_knife : dans les mains des autres joueurs comme au sol, le couteau reste celui d’origine, et aucun son n’est fourni.
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