Description
La lame entière est d’un rouge saturé unique, la gouttière et les rainures derrière elle tracées en presque noir, et l’anneau de la garde souligné d’orange. Le nom promet du chrome, mais la surface se lit comme une laque mate plutôt que comme un miroir ; l’anneau est justement la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 5081 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous dix-sept textures. Deux bandes larges de 1024 portent les faces de la lame, une carte en 152×641 l’anneau, une en 272×468 la poignée, et un fichier ne fait que 64×64. L’animation de repos dure 150 images et le coup d’estoc 28. L’archive ne contient pas de modèle à la troisième personne : dans les mains des autres joueurs, le couteau reste celui d’origine, et rien n’est prévu non plus pour le couteau au sol. Ce qui l’accompagne, en revanche, c’est un jeu de dix-sept sons de M4A1 et non des sons de couteau.
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