Description
Des crânes vert acide se répètent sur une lame presque noire, imprimés à plat comme un papier cadeau et courant jusqu’à la pointe sans tenir compte de la gouttière en dessous. La garde reste grise, anneau compris, et c’est par cet anneau que la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et le motif se répartit sur seize textures : 1024×177 et 1024×194 pour les faces de la lame, 1024×94 pour le dos, 152×641 pour l’anneau, 272×468 pour la poignée, les fichiers plus petits prenant les ferrures et la main. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images, le dégainage et chaque coup 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
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