Description
La lame est d’un gris-bleu pâle, couverte de taches douces, plus proche d’une pierre patinée ou d’un métal laissé à l’humidité que d’un bruni sombre ; l’émouture reste nette et claire. La garde est grise, avec l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et seize textures composent la finition : des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les faces de la lame, du 1024×94 pour le dos, du 152×641 pour l’anneau, du 272×468 pour la poignée et de plus petites cartes pour la platine de garde et la main. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et l’archive porte neuf sons du couteau. Rien n’est fourni pour le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
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