Description
Le nom évoque un tigre, mais il n’y a pas de rayures ici : la lame est un dégradé de chauffe, rouge près de la garde et à la pointe, avec de l’orange et du jaune étalés entre les deux, comme l’acier encore chaud. Les deux mains portent des gants olive intégraux à panneaux de maille sur les phalanges, par-dessus des manches longues, et la garde conserve son anneau gris, la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 18 596 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et trois textures seulement le servent : une planche en 512×511 pour le couteau entier, une carte en 348×507 pour le gant et une en 496×511 pour la manche, aucune à une taille employée par le jeu d’origine. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 417 images, le dégainage 47 et le coup d’estoc 64. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et partage une version en 512×512 de la même planche de couteau. Aucun son n’est fourni, ni de modèle pour le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
Commentaires