Description
Aucune peinture : la lame est en acier sombre nu, avec une bande plus claire le long de l’émouture et la gouttière creusée comme une ombre, la garde et le pommeau assortis. L’anneau de la garde, la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil, est l’endroit le plus clair du couteau.
Le modèle de vue compte 5081 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous dix-sept textures, et l’une d’elles est un fichier en 64×64 nommé d’après le chrome et appliqué à l’anneau : l’astuce de GoldSrc pour l’éclat spéculaire sur le métal. Les autres sont des cartes ordinaires : 1024×177 et 1024×194 pour les faces de la lame, 1024×94 pour le dos, 272×468 pour la poignée. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 4404 polygones là où celui d’origine en a 112, avec la même carte de chrome, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Aucun modèle de couteau au sol n’est fourni : à terre, il reste celui d’origine.
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