Description
La lame suit un dégradé net du bleu profond près de la garde au violet puis au magenta à la pointe, sans motif par-dessus, la gouttière n’étant qu’une ligne plus sombre. La garde et son anneau, la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil, sont le seul métal gris qui subsiste sur le couteau.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et la finition se répartit sur seize fichiers : les deux faces de la lame en 1024×177 et 1024×194, le dos en 1024×94, l’anneau en 152×641, la poignée en 272×468 et le reste sur de plus petites pièces. Il n’y a pas de carte de chrome : le dégradé porte tout l’effet. L’animation de repos dure 150 images, le dégainage et chaque attaque 28. Le modèle que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones contre 112 à l’origine, et neuf sons du couteau l’accompagnent. Aucun modèle de couteau au sol n’est fourni : à terre, il reste celui d’origine.
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