Description
Un orange chaud couvre la lame sous des taches noires irrégulières, denses près de la garde et éclatées vers la pointe, où l’acier gris ressort entre les mêmes marbrures. La garde reste en métal sombre uni, avec l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et seize textures distinctes s’en chargent plutôt qu’un seul atlas : des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, une en 1024×94 pour le dos, une carte en 152×641 pour l’anneau et trois autres pour le gant, les doigts et la peau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque coup 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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