Description
La lame porte un motif de dessin animé : des rangées de petits chats ronds et d’empreintes de pattes en crème, orange et bleu pâle sur un fond brun, répétées jusqu’à la pointe. Les mains portent des gants rouge sombre avec un renfort noir sur les phalanges, une sangle au poignet et une petite croix : rien à voir avec la paire sans doigts d’origine. L’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2802 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 41 os, et se contente de quatre textures : une planche en 552×552 pour le couteau et trois cartes plus grandes que celles d’origine pour le gant, les doigts et la peau, en 512×256, 256×256 et 512×512. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 265 images et le dégainage 30, et trois animations d’inspection distinctes de 144 images chacune sont intégrées au modèle. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, en reprenant la même planche en 552×552, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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