Description
La lame est sombre, recouverte d’un treillis en nid d’abeille vert, plus lumineux vers la pointe et fondu dans le noir près de la garde, tandis que la plaque de garde, l’anneau et le cliquet en dessous sont turquoise. L’anneau est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous seize textures : des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les faces de la lame, 1024×94 pour le dos, une carte en 152×641 pour l’anneau et trois cartes de mains aux tailles d’origine sous les noms de fichier du portage. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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