Description
Un rouge vif couvre la lame, avec des formes d’un rouge plus sombre qui y flottent : les taches arrondies et les fines séparations dont se compose le motif Slaughter, plus denses autour de la gouttière. La garde reste grise avec son anneau, la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sur seize textures plutôt qu’une seule planche : les deux faces de la lame en 1024×177 et 1024×194, le dos en 1024×94, l’anneau en 152×641, la poignée en 272×468. Aucune carte de chrome n’est incluse : le rouge reste mat sous toute lumière. L’animation de repos dure 150 images, et le coup d’estoc, le dégainage et les deux coups, 28 chacun. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle pour le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
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