Description
Le nom promet de l’ultraviolet, mais la lame n’est que de l’acier sombre : une face gris-noir mate avec une gouttière sur presque toute sa longueur et une petite fente près de la pointe, et le seul violet du couteau se trouve sur la bague entre la garde et la poignée. La garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, et les mains sont les gants noirs d’origine du jeu.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et seize textures se partagent le travail. Trois sont les cartes de mains d’origine sous les noms de fichier du portage ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, une en 1024×94 pour le dos et une carte en 152×641 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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