Description
Des rayures de tigre noires sont posées sur un spectre qui passe du magenta près de la garde au bleu, au turquoise puis au vert à la pointe, si bien que le même rayage se lit d’une autre couleur le long de la lame. La garde et son anneau, par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil, restent en gris uni, hors du jeu de couleurs.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et le rayage se répartit sur seize textures : 1024×177 et 1024×194 pour les deux faces de la lame, 1024×94 pour le dos, 152×641 pour l’anneau, 272×468 pour la poignée, et de petits fichiers pour les ferrures et la main. Il n’y a pas de carte de chrome : le passage de couleur est peint et non éclairé. L’animation de repos dure 150 images, le dégainage et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne a été refait à 2202 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Aucun fichier ne couvre le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
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