Description
Un parcours d'évasion qui commence dans une pièce banale et finit sous terre. Le hall de départ est nu: murs d'enduit clair ceinturés à hauteur de taille par une bande sombre de petits carreaux, sol carrelé en damier, un petit panneau de brique en bas d'un mur et une lumière olive faible sans source visible. Ensuite le parcours devient des couloirs taillés dans une roche rouge-brun grossière, larges pour deux et si longs que le fond se perd dans le noir. Une portion s'ouvre sur une salle entièrement éclairée de rouge, des sceaux circulaires brûlant au plafond et un panneau au milieu qui met en garde contre des pièges. Une autre brèche dans la roche est franchie par une unique dalle de pierre grise suspendue en l'air, sans rien dessous. Les dernières vues forment un labyrinthe de la même roche, angle après angle, éclairé seulement par ce qui filtre alentour.
La carte mesure 6752 × 3872 × 768 unités: longue, assez étroite et haute comme deux pièces à peine, si bien que tout le parcours tient sur un seul niveau. 14 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 30 joueurs. Aucun site de bombe, aucun otage, et aucune zone d'achat propre à la carte: le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie est très légère: 1696 faces sur 21 textures, aucune embarquée; de_dust2 atteint 5383 faces sur 44. Pas d'eau. Ce qui bouge, c'est une seule plateforme de type train, accompagnée de deux portes, six pièces décoratives non solides et une source de son d'ambiance. L'archive installe son propre wad et un jeu de sons à côté de la carte.
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