Description
Un navire de guerre gris seul en mer, rebâti brush par brush. Une vue prend toute la coque depuis l'avant: un long pont plat, une bande rouge à la ligne de flottaison, une superstructure ceinte d'un bandeau de vitres teintées à la passerelle, une parabole radar et des mâts en treillis au-dessus, une échelle de coupée descendant vers une petite vedette accostée, et un pavillon sur sa hampe à l'arrière. La deuxième se tient sur le pont et regarde la passerelle par-dessus un chevron de béton surélevé et une écoutille cerclée de peinture d'avertissement jaune et noire. La troisième plonge sur la plateforme d'hélicoptère, où un hélicoptère sombre repose dans un cercle peint devant la porte ouverte d'un hangar, avec des coursives à rambarde et une plateforme élévatrice sur le pont inférieur. La mer est d'un bleu profond, le ciel clair et parsemé de nuages. Le nom comme le tracé renvoient au niveau Frigate de GoldenEye 007.
La carte mesure 5208 × 2352 × 2124 unités: étroite, longue et étonnamment haute pour son emprise, puisque les ponts s'empilent. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 6997 faces et 92 textures, toutes embarquées dans le .bsp, ce qui la place près de de_aztec (6262 faces) pour les faces et bien au-dessus de de_dust2 pour les textures (44). Le navire est détaillé par 186 pièces non solides, tandis que ce qui répond réellement au joueur tient en 32 objets cassables, deux mécanismes rotatifs et trois sources de son d'ambiance. Outre le .bsp, l'archive installe trois fichiers de son.
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