Description
Un cinéma qui existe réellement est reconstitué ici jusqu’à son enseigne. Dehors, un mur-rideau de verre occupe toute la façade au-dessus d’une volée de larges marches en béton, des bandeaux publicitaires traversent le vitrage et les arbres serrent l’accès ; une autre image aborde le même bâtiment par le côté, le long de panneaux de clôture en béton préfabriqué et d’une bande d’herbe sous un ciel couvert. À l’intérieur, le hall est rayé bleu et blanc, colonnes carrées, chaises pliantes et enceintes empilées, et la rambarde de la mezzanine porte une console de DJ ; la buvette est traitée en cramoisi et bleu, avec un long comptoir, une vitrine réfrigérée et des affiches de films au mur ; la salle aligne des rangées de fauteuils noirs, un avant-scène cramoisi et un large écran blanc.
La carte mesure 3507 × 2814 × 906 unités, compacte à l’échelle du moteur, et presque tout y est intérieur. Les antiterroristes ont douze apparitions et les terroristes onze, la carte accueille donc 23 joueurs. Quatre otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 4218 faces et 96 textures, toutes embarquées dans le .bsp, face aux 3206 faces et 182 textures de cs_assault. Ce qui remplit la liste d’entités, c’est l’aménagement : 89 volumes décoratifs non solides, 61 sprites, 44 éléments animés, 19 sources sonores d’ambiance et 17 objets destructibles. Avec la carte, l’archive installe ses propres modèles, sons, sprites et l’image du radar.
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