Description
Un village méditerranéen à flanc de coteau en pleine lumière : murs d’enduit crème, toits de tuiles canal, volets et portes verts, ruelles pavées. Une image se tient sur une placette où une statue équestre de bronze s’élève sur un socle de pierre dans un bassin de fontaine peu profond, une plaque encastrée dans le socle ; une autre suit une rue en escalier le long d’un mur de soutènement en pierre brute, passant devant des tréteaux et des cageots de tomates, les collines vertes fermant la vue ; une troisième regarde par-dessus les toits de tuiles, praticables. Sous le village, la carte ouvre un tunnel de pierre garni de casiers à bouteilles et une cave au plancher de bois, tapis, tonneaux, rayonnages et caisses empilées, où sont retenus les otages.
La carte mesure 2231 × 4648 × 589 unités : une bande longue et étroite au plafond bas, et tout se lit dans la longueur. Douze points d’apparition par camp, donc 24 joueurs. Il n’y a ici que deux otages, avec une zone de sauvetage et aucun site de bombe ; la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 7111 faces et 112 textures, toutes embarquées dans le .bsp, face aux 8528 faces et 102 textures de cs_italy. Dix-neuf objets destructibles et six caisses poussables meublent les rues et la cave, et l’une des trois étendues d’eau est la fontaine. Avec la carte, l’archive installe ses propres modèles et sons d’ambiance.
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