Description
Une carte de conduite sur laquelle un scénario de bombe a été posé, et les vues montrent trois lieux très différents. La première est un garage souterrain de pierre grise et de béton, rideau métallique au fond, une seule lampe pendue à un câble et deux rangées de compactes et de coupés sombres garés nez vers l'extérieur. La deuxième laisse les bâtiments derrière: une route de pierre sort d'une pinède et s'engage sur un pont rouge en treillis d'acier jeté au-dessus d'une gorge rocheuse, avec un panneau d'avertissement suspendu au portique. La troisième suit cette même route qui serpente entre haies et sapins vers une maison blanche à toit de tuiles, la vallée fermée par des montagnes. La quatrième est en ville: une rue pavée à ligne jaune centrale, un immeuble de bureaux en brique aux hautes fenêtres cintrées, un passage supérieur en béton et l'entrée d'un garage avec le site de bombe marqué à côté.
La carte mesure 7868 × 7824 × 3424 unités, plus grande dans chaque dimension que de_aztec (7328 × 4432 × 2368), la plus vaste des cartes d'origine. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, des zones d'achat marquées pour les deux camps et deux AWP posés au sol. La géométrie est lourde: 14 875 faces et 98 textures, toutes embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2. Seize véhicules conduisibles, deux convois en mouvement, deux mécanismes rotatifs, cinq portes, six échelles, quatre objets cassables, deux plans d'eau et un téléporteur composent les parties mobiles, tandis que le décor repose sur 114 objets sprites et 78 pièces non solides, avec 54 sources de son d'ambiance. Outre le .bsp, l'archive installe une trentaine de modèles, deux dossiers de sons, plusieurs sprites et une image de radar.
Commentaires